Stickman Chameleon · 日本語ガイド
スティックマン・カメレオン日本語ガイド
スティックマンが背景に化ける 2D のかくれんぼ。隠れる側は 45 秒で体を塗り、狩る側は 10 ヒットで全員を探し出す。日本語の画面が無いので、英語 UI の意味と、時間の使い方から先にまとめました。
観測日 2026-10-29 / 画面の言語 6 種(日本語なし)/ 2〜50 人
1 試合は 165 秒で終わる
塗装の猶予は 45 秒、そのあとの狩りが 120 秒。合わせて165 秒で、延長はありません。この配分を頭に入れておくと、塗り残しを直すべきか、 もう隠れるべきかの判断が変わります。
0 秒45 秒:狩り開始165 秒:終了
シーカーの持ちヒットHits 10(空振り 1 回で永久に −1)
- PAINT / 塗装
- 45 秒。この短さが勝敗を決める
- HUNT / 狩り
- 120 秒(2 分)。動かなければ見つからない
- HITS / シーカー
- 10 ヒット。空振りは永久に減る
- MODES
- 8 種。うち 5 種はレベルで解禁
- RANKS
- 11 段。月曜に全員 Noob へ戻る
このゲームは何をするのか
Stickman Chameleon は、棒人間(スティックマン)を背景の色に塗って隠れる 2D のかくれんぼです。1 試合は塗装 45 秒、狩り 2 分の合計 165 秒。隠れる側(Hider)は色を塗り終えたら動かずに耐え、探す側(Seeker)は制限されたヒット数で全員を見つけます。
このゲームの中心にあるのは戦闘ではなく「塗装」です。体を背景の色・模様に合わせるほど見つかりにくくなり、逆に動くと塗装の意味が薄れます。だから最初の 45 秒の使い方が、そのまま 120 秒の生存時間を決めます。
開発は Bëor Games(個人開発者の Everton)。ブラウザ版は CrazyGames 専売で、画面の言語は英語・スペイン語・ポルトガル語・ベトナム語・フランス語・トルコ語の 6 つ。日本語はありません。当サイトはその 6 つに入っていない分を、日本語で埋めるために作っています。
日本語で遊ぶと、どこで詰まるか
詰まる場所は 3 つです。1 つ目は塗装画面のキー。Z と C で筆の太さが変わり、Q か右クリックでズームする、という説明は画面の小さい文字でしか出ません。2 つ目はモードの一覧。8 種のうち 5 種に鍵がかかっていて、必要なレベルは 2 / 4 / 6 / 10 / 15 とばらばらです。3 つ目はウィークリーパス。11 段のランク名としきい値が英語のまま並びます。
当サイトは、この 3 つを先に日本語にしてから、その上で「では 45 秒をどう使うか」という判断の話をします。用語だけ知りたい人は用語集、時間の使い方を知りたい人は遊び方から読んでください。
なお、配信ページの説明文には「シーカーは 3 回まで空振りできる」と書かれていますが、ゲーム本体の HUD は 10 ヒットです。当サイトは本体の表示を採用し、食い違いも隠さずに書いています。
どこまで確認した情報か
当サイトの数字は、ゲーム本体の画面、CrazyGames の商品ページ(英語版と日本語版)、開発元 Bëor Games のサイト、公式 Discord の 4 系統だけを出典にしています。観測日は 2026-10-29 です。
実機で全モードを遊び切った検証ではないため、当て方や立ち回りの話には推測が混ざります。推測は「推測」と明記し、画面に数字が無いものは「不明」と書きます。数値の一覧は台帳ページにまとめてあります。
更新履歴
- 2026-10-29
- 初版公開(全18ページ)。
- 2026-10-28
- 掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。
はじめての 1 試合、その 165 秒
- 01
45 秒:まず背景を見る
塗る前に、立っている場所のすぐ後ろの色を決めます。体の外側(背中・脚の外側)から塗ると、隠れたときに見える面が先に埋まります。
- 02
塗り終えたら、動かない
狩りが始まってから動くと、せっかく塗った面が背景からずれます。Statue ほど極端ではありませんが、待つ場所は塗る前に決めておきます。
- 03
120 秒:シーカーの残りヒットを数える
シーカーの持ちヒットは 10。空振りは永久に減るので、終盤は「撃てない」時間が生まれます。仲間が減るほど 1 ヒットの重みが増します。
- 04
終わったら、ランクを確認する
もらえたポイントでウィークリーパスが進みます。次の段までの残りは計算機で出せます。月曜に全員 Noob へ戻るので、週の終わり方が大事です。
全 14 ページの目次
- 遊び方:45 秒で塗って、120 秒を生き延びるやることは「塗る・隠れる・数える」の 3 つだけ。ただし塗れるのは 45 秒しかありません。
- 隠れる側(Hider)の立ち回りハイダーの仕事は「見つからないこと」ではなく「見つかる順番を遅らせること」です。
- 探す側(Seeker)の立ち回りと 10 ヒットの使い方シーカーの持ちヒットは 10。外した分は戻らないので、撃つ前に決めることがあります。
- 塗装画面の使い方:筆・ズーム・ポーズ塗装は 45 秒の作業です。道具を覚えるだけで、塗れる面積が変わります。
- 8 つのモードと解放レベルモードは 8 種。うち 5 種はレベルで鍵がかかっていて、必要なレベルは 2 から 15 まで散らばっています。
- ウィークリーパス 11 段としきい値ランクは毎週月曜に Noob へ戻ります。God は 10 万ポイント。1 週間でどこまで行けるかが勝負です。
- マップとエディタ:塗って、投票して、読み込むこのゲームのマップはプレイヤーが描きます。塗る側から作る側に回ると、隠れ場所の作り方が分かります。
- 勝率が変わる 5 つの判断このゲームで負ける原因は、塗装の 45 秒を「作業」だと思ってしまうことです。
- 英語 UI の用語集画面の英語を、そのまま日本語に置き換えました。用語の意味が分かると、設定画面で迷いません。
- よくある質問短く答えます。詳しい話は各ページに分けてあります。
- 動かない・重い・戻される時の確認症状ごとに、まず疑う場所を並べました。ゲーム側の仕様と、ブラウザ側の設定を分けて考えます。
- 遊べる場所とコミュニティ遊ぶ場所、話す場所、作品が並ぶ場所。それぞれ別のサイトなので、まとめて確認できるようにしました。
- 数値の台帳(出典つき)画面に出ていた数字だけを、出典と観測日つきで並べました。推測と不明は、そう書いてあります。
- 更新の記録ゲーム側の更新と、当サイトが確認した日を分けて記録します。
数字の出典(5 系統)
ゲーム側の更新
- ゲーム本体のファイル最終更新(lastFileUpdatedOn)
- ルール変更を含む大きな更新(lastSignificantUpdatedOn)
- CrazyGames のカタログに掲載(addedOn)
- 初回公開(basicLaunchOn)