SCスティックマン・カメレオン 日本語ガイド

遊び方

遊び方:45 秒で塗って、120 秒を生き延びる

やることは「塗る・隠れる・数える」の 3 つだけ。ただし塗れるのは 45 秒しかありません。

更新 · 2026-10-29 / 出典は台帳ページにまとめています

01ルールの骨格

1 試合は 2 つの時間でできています。最初の 45 秒が塗装(準備)で、そのあとの 120 秒が狩りです。合計 165 秒で、延長はありません。隠れる側(Hider)はこの 120 秒を生き延びれば勝ち、探す側(Seeker)は制限されたヒット数で全員を見つければ勝ちます。

シーカーの持ちヒットは画面に「Hits 10」と表示されます。撃って当たればハイダーが 1 人減り、外せばヒットが 1 つ永久に消えます。つまりシーカーが空振りできるのは合計 10 回までで、ハイダーが多ければ 1 人あたり 1 回も外せません。

ロビーは 2 人から 50 人まで。人が足りない枠はボットで埋められます。大人数のときは、シーカーのヒットが全員には足りないので、ハイダー側は「見つからないこと」より「見つかる順番を遅らせること」が効いてきます。

021 試合の流れ

1. ロビー
モードとマップを決めて開始。プライベートルームなら合言葉か招待リンクで集まる。
2. 塗装(45 秒)
自分の棒人間を背景の色に塗る。ポーズを選び、筆の太さを変えながら塗る。
3. 狩り(120 秒)
シーカーが動き出す。ハイダーは移動すると塗装が背景からずれる。
4. 結果
時間切れなら「TIME’S UP! The survivors take a bow」。捕まった人には「Caught early!」が出る。
5. ポイント
結果に応じてポイントが入り、ウィークリーパスが進む。月曜に全員 Noob へ戻る。

03画面で使うキー

ゲーム内に説明がほとんど出ないので、塗装中のキーだけ先に覚えておくと迷いません。特に筆の太さは、広い面と輪郭で使い分けないと 45 秒では足りません。

塗装画面と試合中に使うキー(ゲーム本体の表示より)
キー動作使う場面
W A S D移動塗装位置の調整、狩り中の移動
クリック塗る/調べる塗装の基本操作。配信ページの説明では「click to find players and paint your character」
Z / C筆を細く/太く輪郭は Z、広い面は C
Q / 右クリックズームイン・アウト細部を塗る前に寄る
1 〜 6塗装ポーズの切り替え手足を伸ばすと塗る面積が増える

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04最初の 1 試合で決めること

  • 立つ場所を先に決める。塗装中に歩き回ると、塗った面と背景がずれたまま狩りに入ります。
  • 色は「背景の平均色」に寄せる。模様を描くより、面の色を合わせるほうが先です。
  • 狩りが始まったら動かない。動く必要があるのは、シーカーが目の前に来たときだけです。
  • シーカーのヒットが残り少ない終盤は、動いて誘うのも手です。空振りは永久に消えるので、終盤の 1 回は重い。

05ブラウザ版とアプリ版

ブラウザ版は CrazyGames 専売で、PC・スマホ・タブレットに対応し、向きは横向き(Landscape)です。開発元のサイトには Google Play の Android 版(com.beorgames.stickmanchameleon)も案内されていますが、ブラウザ版とアプリ版で仕様が同じかは確認できていません。

当サイトの数字は、すべてブラウザ版の画面表示にもとづきます。アプリ版だけ数値が違う可能性は残るので、その場合は「不明」として扱ってください。